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做產(chǎn)品動畫這么多年,有個感覺特別強烈:一個模型建得再精準(zhǔn),線條再流暢,如果看起來像個塑料玩具或者紙片兒,那整個片子的說服力就大打折扣了。這就不得不說到一個幕后功臣,也是我們制作時特別花心思的地方——產(chǎn)品動畫材質(zhì)貼圖。這東西,說白了,就是給模型“穿衣服”、“化妝”,賦予它真實的“皮膚”和“質(zhì)感”。你想啊,同樣是金屬,不銹鋼和磨砂鋁能一樣嗎?木頭家具,是上了清漆的光亮感,還是原始的木紋粗糙感?全靠材質(zhì)貼圖來區(qū)分和表達(dá)。
這個“貼圖”啊,它可不是簡單貼張圖片上去就完事了。在產(chǎn)品動畫里,它是分層的、多維度的信息;A(chǔ)顏色貼圖(Diffuse Map)決定了物體基本是啥顏色;高光貼圖(Specular Map)控制哪里反光、反多強,比如手機屏幕邊緣的高亮;凹凸貼圖(Bump Map)或更厲害的法線貼圖(Normal Map)能在平面上模擬出細(xì)微的凹凸起伏,像皮革的紋路、金屬的拉絲;有時候還得有反射貼圖(Reflection Map)讓車漆或玻璃映出環(huán)境光……這些圖層疊加起來,再加上燈光一打,嘿!冷冰冰的模型瞬間就有了溫度、重量和故事感。我們給成都本地企業(yè)做產(chǎn)品宣傳片,尤其是精密儀器或者高端消費品時,對材質(zhì)貼圖的精細(xì)程度要求就特別高,差一點,那種“高級感”就出不來。
而且,產(chǎn)品動畫里的材質(zhì)貼圖,還得考慮“動起來”的效果。靜態(tài)看著挺真實的材質(zhì),一動可能就露餡兒。比如,一個旋轉(zhuǎn)的齒輪,它的金屬磨損痕跡會不會隨著轉(zhuǎn)動角度變化?一個拋光的曲面,在動態(tài)光影下,高光過渡是不是自然流暢?這要求我們在制作材質(zhì)貼圖時,就得預(yù)想到它在動畫序列里的表現(xiàn),調(diào)整貼圖的參數(shù)和屬性,讓它經(jīng)得起動態(tài)鏡頭的考驗。我們做三維動畫,特別是房地產(chǎn)動畫里展示精裝房的材質(zhì)細(xì)節(jié),或者企業(yè)宣傳片里表現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)部精密的機械結(jié)構(gòu)時,這點就特別關(guān)鍵,動態(tài)的真實感直接關(guān)系到觀眾的代入感和信任度。
別以為材質(zhì)貼圖就只追求寫實。像我們做MG動畫或者二維動畫風(fēng)格的產(chǎn)品動畫,材質(zhì)貼圖的玩法就更藝術(shù)化了。它可能是扁平化的色塊加一點微妙的紋理,也可能是手繪感很強的筆觸效果。這時候的“貼圖”,更多是服務(wù)于整體的視覺風(fēng)格和品牌調(diào)性。比如給政府匯報片做個抽象概念演示,或者為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品做個活潑的MG動畫介紹,材質(zhì)貼圖的風(fēng)格就得跟著整體設(shè)計走,既要清晰傳達(dá)信息,又要符合特定的審美。所以說,材質(zhì)貼圖的應(yīng)用范圍其實很廣,從極致的寫實到風(fēng)格化的表達(dá),都能勝任,就看項目需要什么調(diào)性。
說到底,產(chǎn)品動畫材質(zhì)貼圖是連接虛擬模型與現(xiàn)實感知的橋梁。它投入的精力,觀眾可能不會直接注意到,但質(zhì)感上的缺失或者虛假,觀眾一眼就能感覺出來。咱們做成都宣傳片、政府匯報片,或者是各類產(chǎn)品宣傳片、二維三維動畫,最終目的不就是為了讓信息更直觀、更可信、更有吸引力嗎?精心雕琢的材質(zhì)貼圖,就是實現(xiàn)這個目標(biāo)不可或缺的一環(huán)。它讓冷冰冰的模型有了觸感,讓抽象的產(chǎn)品有了生命,這才是真正打動人心的視覺語言。下次看產(chǎn)品動畫,不妨多留意一下那些金屬的光澤、布料的柔軟、玻璃的通透,背后都是材質(zhì)貼圖在默默發(fā)力呢。