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最近跟幾個做工程的朋友聊天,發(fā)現(xiàn)他們頭疼的事兒都差不多:跟甲方匯報方案,圖紙鋪一桌子,講得口干舌燥,對方還是云里霧里;施工隊進(jìn)場了,技術(shù)交底會開得挺熱鬧,真干起來還是免不了這兒那兒出點(diǎn)小岔子。我就忍不住問,你們咋不試試搞個建筑三維施工動畫呢?這東西現(xiàn)在可不是啥高科技擺設(shè)了,實(shí)實(shí)在在能解決不少痛點(diǎn)。
你想啊,建筑三維施工動畫,說白了就是用電腦把整個房子、橋梁或者廠房,從打第一根樁開始,到封頂、裝修、設(shè)備安裝,完完整整、清清楚楚地在電腦里“造”一遍,還能動起來!這可比看靜態(tài)圖紙或者靠嘴皮子描述直觀太多了。施工順序怎么排?大型設(shè)備怎么進(jìn)場安裝?復(fù)雜的管線怎么走、怎么交叉?那些關(guān)鍵的、容易出錯的節(jié)點(diǎn)是啥樣?動畫里都能給你演得明明白白。甲方爸爸盯著屏幕看一遍,心里基本就有底了,哪還用你費(fèi)勁巴拉地解釋半天?施工隊老師傅們一看這個動態(tài)的流程,心里也踏實(shí),該咋干、注意啥,一目了然,能省下不少溝通成本和潛在的返工浪費(fèi)。
我覺得這玩意兒最大的好處,就是它能把未來要發(fā)生的事兒,“預(yù)演”給你看。以前可能得等活兒干到一半才發(fā)現(xiàn)問題,現(xiàn)在提前在電腦里模擬,設(shè)計合不合理、施工方案可不可行、有沒有地方會“打架”,都能提前暴露出來。這就等于在動真格之前,先低成本地排了一遍雷。省下的可不僅僅是時間,更是真金白銀的成本和避免后期扯皮的麻煩。特別是那種工藝特別復(fù)雜,或者場地特別狹小的項目,建筑三維施工動畫簡直就是個“施工預(yù)演神器”,把抽象的計劃變成了可視化的步驟,讓各方心里都有本明白賬。
當(dāng)然,要做個真正好用的建筑三維施工動畫,可不是簡單建個漂亮模型就完事了。關(guān)鍵得吃透施工工藝,懂行!建模得精準(zhǔn),動畫邏輯得清晰,重點(diǎn)難點(diǎn)得突出表現(xiàn)。我們平時做這塊兒,就特別強(qiáng)調(diào)這個實(shí)用性,不是光圖個好看。像我們給一些項目做的動畫,重點(diǎn)就是展示復(fù)雜節(jié)點(diǎn)的安裝順序、大型機(jī)械的協(xié)作流程,或者是特殊工法的操作要點(diǎn)。目標(biāo)很明確:就是讓看的人,無論是決策者還是一線工人,都能快速、準(zhǔn)確地理解要干什么、怎么干。效果確實(shí)不錯,不少客戶反饋說,用了動畫之后,現(xiàn)場協(xié)調(diào)順暢多了,扯皮的事兒少了一大半。
說到這兒,其實(shí)像建筑三維施工動畫這種可視化技術(shù),應(yīng)用范圍可廣了。不只是施工過程模擬,咱們平時做的很多項目都用得上類似的技術(shù)內(nèi)核。比如,給成都本地企業(yè)拍成都宣傳片,要展示新園區(qū)的規(guī)劃建設(shè),用三維動畫呈現(xiàn)未來藍(lán)圖就特別有沖擊力;做產(chǎn)品宣傳片制作,尤其是大型工業(yè)設(shè)備,用三維動畫拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作原理,比實(shí)拍更清晰;給政府部門做政府匯報片、宣傳片,匯報重大工程進(jìn)展或者城市規(guī)劃,三維動畫能讓抽象的數(shù)據(jù)和規(guī)劃變得生動直觀,領(lǐng)導(dǎo)看著也舒服。再比如各種動畫制作,不管是需要立體空間感的三維動畫,還是風(fēng)格多變的二維動畫,或者是節(jié)奏明快的MG動畫,都能用不同的動畫形式講好故事。具體到行業(yè),像展示樓盤整體規(guī)劃、戶型優(yōu)勢的房地產(chǎn)動畫,或者全面呈現(xiàn)企業(yè)實(shí)力、文化、發(fā)展歷程的企業(yè)宣傳片,三維可視化都是提升檔次、清晰傳達(dá)信息的重要手段。本質(zhì)上,都是用動態(tài)的影像語言,把復(fù)雜的信息或者未來的愿景,清晰、生動、有說服力地傳遞出去。所以啊,下次要是覺得溝通費(fèi)勁、方案講不明白,或者想給項目做個高大上的展示,真不妨琢磨琢磨,是不是該用動畫來說話了?效果絕對比你想象得更給力。