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最近老有客戶朋友問我:“你們做那個樓盤宣傳的動畫,到底是怎么弄出來的?感覺挺玄乎的! 說實話,這活兒看著酷炫,背后確實有一套挺扎實的流程。今天我就掰開了揉碎了,跟大家聊聊這個房地產(chǎn)動畫制作步驟,都是咱團隊自己干活兒總結(jié)出來的實在經(jīng)驗。
首先啊,萬丈高樓平地起,動畫也一樣。第一步絕對是“嘮嗑”。不是瞎聊哈,是跟甲方爸爸(或者咱們自己策劃)深度溝通。樓盤定位是啥?高端大平層還是溫馨剛需盤?想突出園林景觀、精工細節(jié)還是未來生活藍圖?目標客戶是誰?把這些核心訴求吃透了,心里才有譜。咱在成都做了那么多宣傳片,不管是政府匯報片還是產(chǎn)品宣傳片,這一步都是靈魂,方向錯了,后面全白搭。
嘮明白了,就開始整“劇本”,也就是創(chuàng)意腳本。這可不是寫小說,得把抽象的概念轉(zhuǎn)化成具體的視覺畫面和時間線。比如“尊貴歸家儀式感”怎么表現(xiàn)?可能是從小區(qū)大門緩緩推進,穿過精心設計的景觀軸,光影在建筑立面上流動... 腳本就是整個制作的藍圖,后面所有環(huán)節(jié)都指著它干活兒呢。
藍圖有了,接著畫“分鏡故事板”。簡單說,就是把腳本里寫的畫面,用手繪草圖或者簡單構(gòu)圖的方式畫出來,像連環(huán)畫一樣。這一步很關(guān)鍵,能提前預演鏡頭運動、節(jié)奏快慢,避免后期做完了發(fā)現(xiàn)鏡頭別扭或者節(jié)奏拖沓。我們做政府匯報片、企業(yè)宣傳片也特別看重這步,省得來回返工。分鏡確認了,大家心里都踏實。
前期磨嘰完了,終于進入激動人心的“蓋樓”階段——三維建模。根據(jù)設計圖紙,在電腦里把樓盤的建筑、景觀、室內(nèi)空間甚至周邊環(huán)境,一點一點精準地建出來。這活兒講究個細,柱子多粗、窗戶啥樣、綠化帶種什么樹,都得按圖索驥。咱團隊做三維動畫的兄弟就指著這手藝吃飯呢,精度是基礎(chǔ)。
光有毛坯樓可不行,得上“裝修”。這就是材質(zhì)貼圖和燈光布置了。給墻體貼上真實感的石材或涂料紋理,給玻璃調(diào)出通透感,給水面加上波光粼粼的效果。燈光更是營造氛圍的大殺器,清晨的柔和晨光、正午的明媚陽光、黃昏的溫暖暮色,還是夜晚璀璨的燈光秀,全看燈光怎么打。這一步做好了,模型立馬就“活”了,質(zhì)感蹭蹭往上冒。你看那些好的MG動畫,質(zhì)感也是核心。
樓也蓋好了,燈也裝上了,該讓它“動”起來了!動畫制作環(huán)節(jié),就是讓鏡頭按之前分鏡的設計動起來。是無人機視角高空俯瞰?還是第一人稱漫步在園林小徑?或者是鏡頭優(yōu)雅地穿過樣板間?運動軌跡、速度、節(jié)奏都得調(diào)得絲滑流暢。同時,小區(qū)里的人物、噴泉、車流這些動態(tài)元素也得加上,讓整個場景充滿生機。這步最能體現(xiàn)房地產(chǎn)動畫的動態(tài)魅力了。
動是動起來了,但看著可能還像游戲里的“草圖模式”。別急,渲染農(nóng)場該上場了。這一步簡單說就是讓電腦瘋狂計算,把模型、材質(zhì)、燈光、動畫所有信息合成一幀一幀的高清畫面。聽著簡單?嘿,這可是個吃硬件、耗時間的“大力出奇跡”的活兒,一個復雜鏡頭渲染幾小時甚至幾天都不稀奇。做產(chǎn)品宣傳片碰到復雜產(chǎn)品時,也常被這步卡脖子。
渲染出來的是一堆序列幀圖片,最后一步就是后期剪輯合成。把這些圖片串成流暢的視頻,調(diào)色讓整體色調(diào)更高級、更符合項目氣質(zhì),加上背景音樂、環(huán)境音效(鳥鳴、風聲、孩子的笑聲)、專業(yè)的配音解說,還有必要的文字標注(比如戶型面積、項目名稱)。片頭片尾包裝也得做得漂漂亮亮的。這一步就像給房子做最后的軟裝和保潔,立馬提升檔次。二維動畫、MG動畫最后也得靠這步畫龍點睛。
你看,這一套步驟走下來,從前期嘮嗑構(gòu)思到后期合成輸出,環(huán)環(huán)相扣,哪個環(huán)節(jié)掉鏈子都不行。做房地產(chǎn)動畫也好,做企業(yè)宣傳片也罷,核心就是理解需求、精心創(chuàng)作、技術(shù)落地。咱在成都扎根,不管是本地特色的宣傳片,還是各類三維二維MG動畫,靠的就是這套扎實的流程和對效果的死磕。說到底,就是用專業(yè)的制作,把項目的價值,生動地“演”給客戶看。