資訊欄目
低成本三維動(dòng)畫公司,真香還是陷阱?
前幾天跟一個(gè)做小生意的朋友老張喝茶,他愁眉苦臉的。一問,想做個(gè)產(chǎn)品演示動(dòng)畫,一問報(bào)價(jià),好家伙,動(dòng)輒十幾二十萬,把他嚇夠嗆。他直拍大腿:“現(xiàn)在這玩意兒成本咋這么高?就沒有靠譜點(diǎn)的低成本三維動(dòng)畫公司嗎?” 這話聽著真耳熟,干我們這行,時(shí)不時(shí)就能聽見這種靈魂拷問。
說實(shí)話,三維動(dòng)畫成本高,有它的道理。建模、綁定、渲染,哪一步不燒錢?技術(shù)門檻在那兒擺著,人工成本蹭蹭漲,追求電影級(jí)效果,那預(yù)算更是無底洞。但老張的需求,說白了,就是想把產(chǎn)品功能講清楚,畫面清晰流暢,能抓住客戶眼球就行,又不是拍《阿凡達(dá)2》。這就給低成本三維動(dòng)畫公司留下了生存和發(fā)展的空間。
那這種“低成本”是怎么實(shí)現(xiàn)的?是不是就意味著粗制濫造?我覺得這里面門道挺多。首先得看公司定位。有些公司專攻的就是中小企業(yè)和預(yù)算有限的客戶,流程優(yōu)化得賊溜。比如,積累了大量通用模型庫、場(chǎng)景庫,甭管是機(jī)械零件還是城市高樓,很多基礎(chǔ)素材可以直接調(diào)用或者快速修改,省去了從零建模的大把時(shí)間和銀子。再者,工具用得好,F(xiàn)在很多渲染引擎效率提升不是一點(diǎn)半點(diǎn),以前要渲染幾天的活兒,現(xiàn)在可能幾小時(shí)搞定,硬件成本和時(shí)間成本都降了。還有,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,知道哪些地方可以“偷工不減料”,在有限的預(yù)算里把效果最大化,把錢花在刀刃上,比如核心鏡頭的精雕細(xì)琢,其他地方用巧勁兒帶過。
就像我們雷視傳媒,在成都這片兒扎根,天天跟各種預(yù)算的客戶打交道。你說要做個(gè)成都的宣傳片,想展現(xiàn)城市魅力但經(jīng)費(fèi)有限?行!產(chǎn)品宣傳片制作,想把功能亮點(diǎn)講透又不想太燒錢?沒問題!政府那邊要個(gè)匯報(bào)片、宣傳片,既要莊重體面又要控制成本?也能安排!為啥敢接?啃哧啃哧干了這么多年,流程熟、資源多、經(jīng)驗(yàn)足,知道怎么在預(yù)算框架內(nèi)玩出效果。
當(dāng)然,動(dòng)畫這塊更是我們的看家本領(lǐng)。三維動(dòng)畫、二維動(dòng)畫、MG動(dòng)畫,全都能做。尤其是三維動(dòng)畫這塊,甭管你是需要展示樓盤未來盛景的房地產(chǎn)動(dòng)畫,還是想生動(dòng)講述企業(yè)故事的企業(yè)宣傳片,我們都琢磨出了一套高效又保證質(zhì)量的低成本三維動(dòng)畫公司打法。核心就是:精準(zhǔn)理解需求,標(biāo)準(zhǔn)化可復(fù)用資產(chǎn),高效流程管理。比如做房地產(chǎn)動(dòng)畫,成熟的建筑、園林、室內(nèi)模型庫就是省錢的利器;做企業(yè)宣傳片,角色和場(chǎng)景的復(fù)用也能大大攤薄成本。
所以啊,老張,找低成本三維動(dòng)畫公司,關(guān)鍵不是圖“最便宜”,而是看它能不能在預(yù)算范圍內(nèi),給你提供“足夠好”的解決方案。你得擦亮眼,看看它有沒有成熟的案例,流程是否透明,溝通是否順暢,是不是真理解你的核心需求。低成本不應(yīng)該是質(zhì)量的遮羞布,而是一種基于效率和經(jīng)驗(yàn)的合理定價(jià)策略。
最后我跟老張說,你要是真想找,不妨多聊聊,把需求說透,看看對(duì)方怎么給你拆解預(yù)算,怎么保證核心效果。低成本三維動(dòng)畫這條路,走通了是真香,省下的錢干點(diǎn)啥不好?他聽完琢磨了半天,一拍桌子:“行!就按這個(gè)思路找!”你看,問題不就解決一半了嘛。